弊社山内によるメタバース知財分析事例が日経クロステックの連載に採用され、第3回「ユーザー視点での違和感とVR酔いの解消に向けたソフト面での進化」が掲載されました。
今回は特定の潮流の具体例をプレイヤー毎に紹介し、その意義に触れています。
弊社山内によるメタバース知財分析事例が日経クロステックの連載に採用され、第3回「ユーザー視点での違和感とVR酔いの解消に向けたソフト面での進化」が掲載されました。
今回は特定の潮流の具体例をプレイヤー毎に紹介し、その意義に触れています。
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